World Of Warcraft, pour ceux qui ne connaissent pas, est un MMORPG. C’est un jeu qui ne se joue que connecté à Internet et qui est persistant: quand vous vous déconnectez, WoW continue à vivre.
Le jeu est sorti depuis deux ans maintenant. Alors? Quoi d’intéressant? Et bien Blizzard vient d’annoncer que son jeu avait dépassé les 8 millions d’inscrits. Ah oui, j’ai oublié de vous dire que pour jouer à WoW, se connecter à Internet n’est pas exactement suffisant, il faut se connecter aux serveurs de Blizzard. Et pour ce faire, il vous en coûter la modique somme de 12 euros par mois (c’est échelonné selon le nombre de mois que vous payez à l’avance, ça fait de 12 à 14 euros).
Donc, 8 millions d’inscrits répartis comme suit: plus de 3,5 millions en Chine, plus de 2 millions aux USA et plus de 1,5 millions en Europe. Vous commencez à comprendre le truc. 8 millions de joueurs qui payent chaque mois au moins 12 euros, ça fait 96 millions d’euros de cash chaque mois.
Et ce mois-ci (dans 4 jours en fait) sort l’extension de WoW: Bruning Crusade. Bon, c’est le même jeu mais avec plus d’option. Le jeu est à 40 euros. Chting …. Cthing … et oui, 320 millions dans la poche de Blizzard.
Il ne reste plus qu’à faire une évaluation assez précise des coûts de développement (programmation du jeu) et de fonctionnement (installation et maintenance des serveurs) de WoW pour se convaincre défitinitevement qu’il faut mieux vendre 100 000 produits à $1 qu’un produit à $100,000.
Tu ne devrais pas parler de wow, c’est une vraie drogue! Et un conseil, ne commence pas, même si c’est un des rares jeux de qualité qui tourne sur mac
Bref que des bonnes choses en fait :p
Posted by Mahe on January 15th, 2007.
Mahe > ben justement, je sens que je vais tester Burning Crusade
Posted by peter on January 15th, 2007.